Warum Nitro Pals?
Nitro Pals ist keine technische Demo — es ist ein vollständiges, spielbares 3D-Kart-Rennspiel, das in jedem modernen Browser läuft. Wählen Sie einen von acht originalen Fahrern, fahren Sie gegen sieben CPU-Gegner in vollständigen Grand-Prix-Cups und versenden Sie es überall als statische Seite: kein Server, keine Datenbank, keine API-Schlüssel.
- 8 originale Fahrer: Pip, Mochi, Bolt, Nova, Kiki, Bruno, Tako und Juno, jeder mit seinem eigenen Kart-Set, Farben und Emblem
- 3 Spielmodi: Grand Prix (4 Rennen, Punkte, 3D-Preisverleihung), VS-Rennen und Zeitrennen mit Geister-Wiederholungen
- 4 Geschwindigkeitsklassen: 50cc, 100cc, 150cc und Spiegel
- Lokaler 2-Spieler-Splitscreen (Tastatur + Gamepad oder zwei Gamepads)
- Driften mit dreistufigen Turbo-Boosts, Antigravitationsabschnitten und Gleiten
- 11 originale Power-Ups, die strategisch von der CPU eingesetzt werden
- Originaler prozeduraler Soundtrack: Menü, Rennen, schnellere letzte Runde, Star Power, Sieg- und Niederlage-Themen
- Tastatur-, Gamepad- und Touchscreen-Steuerung
- Installierbare PWA, die offline funktioniert nach dem ersten Besuch
01. Wählen Sie Ihren Fahrer
Ein sauberes, animiertes Titelscreen mit einer Live-3D-Vorschau des ausgewählten Fahrers im Stadion. Wählen Sie den Modus, 1 oder 2 Spieler, Renndauer (1 oder 3 Runden) und Klasse (50cc, 100cc, 150cc, Spiegel). Fahrerporträts werden beim Start aus den 3D-Modellen gerendert, und Ihre letzten Entscheidungen werden gespeichert.
02. Vollständige 8-Kart-Rennen
Countdown-Start mit einem perfekten Start-Boost, Live-Standings, Minikarte, Rundenanzähler und Münzen, die Ihre Höchstgeschwindigkeit erhöhen. Sieben CPU-Fahrer folgen der Rennlinie, driften für Turbos, sammeln Item-Boxen und feuern Power-Ups auf das Feld — und auf Sie.
03. Drei Möglichkeiten zu fahren
Grand Prix — vier Rennen hintereinander mit Punkten (15-12-10-8-7-6-5-4), einer Rangliste nach jedem Rennen, der Führende startet von hinten und einer 3D-Preisverleihung für die Top drei.
VS-Rennen — ein einzelnes Rennen gegen sieben CPU-Gegner, mit vollständigen Ergebnissen und Endzeiten.
Zeitrennen — nur Sie, drei Nitros und die Uhr. Beste Zeiten werden pro Klasse und Rundenanzahl gespeichert, und ein transparenter Geist Ihres besten Laufs fährt neben Ihnen, damit Sie genau sehen können, wo Sie Zeit gewinnen oder verlieren.
04. Couch-Multiplayer
Zwei Spieler fahren nebeneinander auf einem Bildschirm — Tastatur + Gamepad oder zwei Gamepads — jeder mit seiner eigenen Kamera, HUD, Position und Items, gegen das gesamte CPU-Feld.
05. Fahren, das großartig ist
Halten Sie ein Drift, um Funken durch drei Stufen aufzuladen und lassen Sie los für einen Turbo. Gleitrampen katapultieren Sie in die Luft, Antigravitationsabschnitte kleben Sie an die Wände, und Boost-Pads, Erhebungen und Spin-Outs halten jede Runde lebhaft.
06. 11 originale Power-Ups
Banane, Bounce Orb, Homing Orb, Sky Seeker, Nitro, Triple Nitro, Bombe, Phantom, Star Power, Komet und Blitz — jeder mit seinem eigenen HUD-Symbol, 3D-Modell, Effekten und Regeln. Die Item-Chancen hängen von Ihrer Position ab, sodass das Ende des Feldes die großen Comebacks erhält.
07. Überall spielen, mit jedem Controller
- Tastatur: Pfeile oder WASD zum Steuern, Z/W zum Beschleunigen, Shift oder K zum Driften, Leertaste oder E für Items — jede Aktion kann umbelegt werden
- Gamepad: jeder Standard-Controller (A Gas, B Bremse, RB/RT Driften, LB/LT Item)
- Touch: Auf Bildschirmtasten erscheinen automatisch auf Handys und Tablets
- Grafikvorgaben (Auto hält 60 fps), Musik- und Effektlautstärke, Kamerawackeln
08. Original prozeduraler Soundtrack
Jede Note ist in Code geschrieben und live mit Web Audio synthetisiert: ein entspannendes Menüthema, ein treibendes Rennthema, eine schnellere Version für die letzte Runde, ein Star Power-Thema und Sieges-/Niederlagenfanfaren – plus synthetisierte Motor-, Drift- und Gegenstand-Soundeffekte.
100% prozedural – keine Lizenzprobleme mit Assets
Fahrer, Karts, das Stadion, die Menge, Sponsorenwände, Modellgegenstände, Musik und Soundeffekte werden alle im Code generiert. Es gibt keine Drittanbieter-Modelle, Texturen oder Audiodateien, die lizenziert werden müssen. Möchten Sie Ihre eigene Kunst? Legen Sie Kart-GLBs oder Audio-Samples in den optionalen Asset-Pack-Ordner und sie ersetzen die prozeduralen Versionen.
Saubere, erweiterbare Architektur
Die Renntsimulation (Regeln, Gegenstände, CPU, Physik) lebt in einer reinen, Node-testbaren Schicht, die vollständig von Rendering, UI, Audio und Eingaben getrennt ist. Das Hinzufügen eines Fahrers, Gegenstands oder Modus hat einen dokumentierten Platz.
- Musik-, Effektlautstärke, Kamerawackeln und Tastaturumbelegungseinstellungen
- Debug-Harness (
?debug=1) für schnelle Iteration
- Relative-Pfad-Build: von jedem Ordner oder statischen Host aus hosten
Technologiestack
- JavaScript (ES-Module)
- three.js · WebGL 2
- Vite 7
- node --test Unit-Tests · Playwright e2e · ESLint · Prettier
Anforderungen
- Node.js 20.19+
- Jeder Browser mit WebGL 2 (Desktop oder mobil)