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Categoría: JuegosiOS

Rocket Roadster – Pixel Arcade Game for iOS (SpriteKit)

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#spritekit#juego-ios#pixel-art#swift#arcade

Código fuente completo en Swift + SpriteKit para un juego arcade de pixel-art de un toque: 5 mundos, música chiptune procedural, 116 pruebas unitarias, cero dependencias.

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Qué incluye
  • Proyecto de Xcode y project.yml, más fuentes en Swift (Core, Render, Scene, Audio, App)
  • Pruebas unitarias y pruebas de UI
  • Herramientas de activos y tráiler (Tools/, Scripts/) y el ícono de la aplicación
  • README en inglés, imágenes de marketing y tráiler (1080p y 720p)
Tecnologías
SWSwiftSPSpriteKitXCXcode
Descripción

Rocket Roadster es un proyecto de juego para iOS completo y construible: un juego de arcade en pixel-art de un solo toque escrito en Swift + SpriteKit. Un roadster rojo cereza vuela con propulsores de gas frío y se desliza entre cohetes imponentes, ascendiendo a través de cinco mundos en pixel-art: Tierra, Atardecer, Noche, Luna y Marte.

Todo el arte es arte en pixel generado de forma procedural en código, y toda la música y los efectos de sonido son sintetizados por el propio juego. No hay activos de imagen o audio externos ni dependencias de terceros, por lo que puedes abrirlo, construirlo y comenzar a hacerlo tuyo.

Cómo se juega

  • Toca para activar los propulsores, evita los cohetes y no toques el suelo.
  • Cada 10 puntos avanzas un nivel: Tierra, Atardecer, Noche, Luna, Marte. A partir del nivel 3 algunos cohetes se mueven hacia arriba y hacia abajo, y en la Luna y Marte los cohetes utilizan la piel de carga pesada.
  • Medallas en 10, 20, 30 y 40 puntos, un mejor puntaje guardado y un botón de Compartir en la pantalla de fin de juego.
  • Pausa desde el botón en la esquina superior derecha (el juego también se pausa cuando la aplicación pasa a segundo plano), con una cuenta regresiva de 3-2-1 al reanudar.

Cinco mundos, cinco aspectos

Cada mundo tiene su propio cielo, fondo en paralaje y suelo, todos dibujados de forma procedural en tiempo de ejecución.

Qué hay bajo el capó

  • Motor de juego determinista. Las reglas del juego viven en Core sin dependencia de SpriteKit, funcionan en un paso fijo de 120 Hz y están completamente cubiertas por pruebas.
  • Renderizador de pixel-art procedural. Canvas, fuentes de 5x7 y 3x5 píxeles legibles, sprites, temas (cielo, paralaje, suelo) y una caché de texturas, todo en código.
  • Compositor de chiptune. Cuatro pistas compuestas por código (Liftoff, Night Drive, Orbit y Mars Run) que cambian con el nivel y se funden entre sí. Elige AUTO o bloquea una sola pista. El audio se ejecuta en su propio hilo y la música se vuelve más suave mientras está en pausa.
  • Efectos de sonido y hápticos sintetizados. No hay archivos de audio en ninguna parte del juego.
  • Capa de escena. GameScene con enrutamiento de entrada, pantallas e interfaz de usuario, un fondo en paralaje y partículas.
  • Punto de entrada de SwiftUI y un manifiesto de privacidad (PrivacyInfo.xcprivacy), orientación vertical, pantalla de inicio y nombre de la aplicación ya configurados.

Flujo de juego pulido

  • Ajustes (icono de engranaje en el menú y en la pantalla de pausa): deslizadores de volumen separados para música y efectos, interruptores para música, efectos y vibración, y un selector de pistas.
  • Medallas, mejor puntaje guardado en el dispositivo y un botón de Compartir.
  • Localizado en inglés y español; el juego sigue el idioma del sistema.

Probado

  • 116 pruebas unitarias cubriendo el motor, el compositor de música, sprites, fuentes, audio, localización y la escena real ejecutándose dentro de un SKView.
  • Pruebas de UI de extremo a extremo (XCUITest).
  • Argumentos de lanzamiento solo para depuración para desarrollo: --autoplay (piloto automático), --autoplay-stop, --level=N, --reset-data y --uitest.

Diseño del proyecto

  • Sources/Core: reglas del juego sin SpriteKit (motor, niveles, ajustes, cadenas, compositor de música)
  • Sources/Render: arte en pixel procedural
  • Sources/Scene: dibujo, enrutamiento de entrada, pantallas, fondo en paralaje y partículas
  • Sources/Audio: efectos sintetizados, reproductor de música con fundidos, hápticos
  • Sources/App: punto de entrada de SwiftUI
  • Tests/Unit y Tests/UI: las pruebas unitarias y de extremo a extremo
  • Tools/ y Scripts/: herramientas de macOS que renderizan el arte en pixel a PNG (previews de niveles, icono de la aplicación, tráilers) y construyen el tráiler, además de scripts de prueba y QA
  • Marketing/: imágenes de listado y tráiler (1080p y 720p)

Qué está incluido

  • Proyecto de Xcode y project.yml (configuración de XcodeGen)
  • Fuentes de Swift: Core, Render, Scene, Audio y App
  • Pruebas unitarias y pruebas de interfaz de usuario
  • Herramientas de activos y tráiler (Tools/, Scripts/)
  • Icono de aplicación de 1024 px
  • README en inglés
  • Imágenes de marketing y tráiler

Empieza a funcionar en minutos

  1. Descomprime el archivo y abre RocketRoadster.xcodeproj.
  2. Elige tu equipo en Firmar y capacidades y reemplaza el identificador del paquete (com.example.rocketroadster, establecido en project.yml).
  3. Compila y ejecuta en un simulador o en un iPhone.

El proyecto de Xcode generado está incluido, por lo que XcodeGen es opcional: ejecuta xcodegen generate solo si cambias project.yml.

Hazlo tuyo

  1. Cambia el nombre del juego y modifica las palabras del logo y la tipografía del cohete (consulta Sprites.swift y GameScene+Screens.swift) para que el resultado sea tu propia marca.
  2. Reemplaza el icono de la aplicación y captura tus propias capturas de pantalla y tráiler con los scripts incluidos (Scripts/build_trailer.sh).
  3. Agrega los servicios que necesites. Game Center, anuncios, compras dentro de la aplicación y soporte para iPad no están incluidos intencionalmente, porque requieren tus propias cuentas y configuración.

Requisitos

  • Un Mac con una versión reciente de Xcode.
  • Objetivo de implementación iOS 16.0, iPhone, retrato.
  • Sin dependencias de terceros.
  • El comprador es responsable de la revisión de la App Store, marcas registradas y su propio ID de paquete.

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